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影音融會 定位尷尬的HARDCORE爽片-《惡女》(微好雷)
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By BIO-MAN

2017年6月14日 (五)

原始發表於幕迷影評
http://www.movier.tw/post.php?SID=129852

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評分:8/10
 
猛人:全體演員、攝影團隊、動作導演
 

「我現在就讓你看看你把我變成甚麼樣的怪物了…」
 
隨著片尾女主角那個似笑非笑的冷酷表情烙印在筆者的腦袋裡,筆者我不禁回想,整部片120多分鐘的動作殺戮過程裡,我到底看了些甚麼?為何故事最後是結束在這樣看似頭尾呼應的收尾?而這部坎城影展大獲好評的動作片真的是觀眾全面性給予正面評價的作品嗎?
 
這樣的想法在筆者看完作品之後,短暫的停留在這樣的思緒,這個想法就被筆者直接放生了。畢竟筆者看這部作品也沒有甚麼多了不起的想法,不過就是又看了一部深受歐美B級片影響的HARDCORE亞洲電影罷了…儘管筆者看來比較像是受了《The Raid》以及《Hardcore Henry》兩部作品的影響,然後劇本明顯是借鑑Luc Besson的《Nikita》所製作出來的作品。然後再參考一點韓國自己拍攝的《華頤:吞噬怪物的孩子》所使用的部分設定,以及類似於《大叔》那種韓國味很重的劇情韻味。
 
說白了,就是一部拍攝手法技術很特殊的B級片罷了。但是這部B級片是走HARDCORE取向,同時因為演員(女主角)本身就有武術底子,所以片中不少打鬥場面鮮少出現過度使用分鏡剪輯的方式作為動作場面的表現。取而代之的是大量接近於一鏡到底的跟拍模式,尤其片頭更是使用第一人稱的方式進行動作場面的拍攝,直到終於透過鏡子出現主角的面孔時,才把故事帶向觀眾旁觀視角的第三人稱(但仍是在接近於一鏡到底的片段之中),從而進入這個以人物遭遇為主體的故事劇情主軸。
 
而劇情部分的表現一如筆者所言,劇情腳本就是借鑑《Nikita》以及《華頤:吞噬怪物的孩子》兩部作品的架構甚至元素。可惜的是,看似複雜的劇情人物關係,其實並不複雜。更甚者,幾乎可以說是都在預料範圍之內。在這類B級片裡,沒死透的人或是死不見臉的人,最後都無可避免地會成為劇情上需要淪為黑幕的角色。而主角也必須被迫在過去情分以及現在的安寧生活之間,選擇被割捨的一方。也因此當主角最終一無所有時,首尾呼應的那張冷酷又似笑非笑的臉龐,就成了筆者對於這片所留下讓筆者印象深刻的印記。
 
作為一部被譽為動作場面有所突破革新的電影,《惡女》確實讓筆者有著眼睛為之一亮的表現。當然,演員都是演技派的部分不提,女主角自己就是擁有武術底子從而上陣多數動作場面的誠意,絕對是筆者給予本片正面評價的主要理由。其次則是本片在動作場面的拍攝手法雖然晃鏡的使用比例過高,但大抵還是以演員身手表現為主要拍攝主題,亦即是對於動作場面的武打連貫性是一鏡完成的拍攝方式,是筆者對於本片在分鏡剪輯並未過度濫用的表現給予另一個正面評價的點。
 
最後則是演員群的表現,無論是幾位情報局戲分吃重的要角,或是女主角舊情人的組織的幾位主要演員,在拍攝詮釋上面都有表現出愛恨交織的矛盾情緒(除了部分歹角與己方角色是基於劇情需要必須樣板化以外),尤其當女主角面對舊情人的質疑所表現出的亦師亦友亦情人…以及仇人,這些集矛盾於一身的複雜情感,又何止是舊情人一句「我愛過妳,但因為妳要復仇所以我不能愛妳。」就能交代過去?
 
但可惜劇情面的呈現上面,就是因為許多這種火侯剛起就草草進入動作場面的『點到為止都算不上』的讓劇情成為『串場動作場面以及劇情張力橋段』的這種用途,從而導致了在故事對於觀眾對人物情感以及情緒延伸上面的不足。
 
而之中又以女主角在情報局受訓尾聲初次執行任務,並碰上目標人物女兒目擊自己殺人從而聯想到自己人生逐漸崩壞的遭遇,這樣一個本來可以有所發揮的劇情支線最為之中有所遺珠的橋段。從頭到尾,編導的目的始終只有描述一個身不由己的世俗眼中的惡人的遭遇,其他的愛恨糾葛甚至是仇恨反噬的可能性,都不是本片的重點。也因此這也不過就是女主角對於自我人生的一個投射的點綴過場,編導也無意去探討女主角的作為是否影響了下一個『自己』誕生成另一個怪物的可能。
 
儘管就筆者個人來說,我個人是很喜歡這種純粹賣弄技術的電影就是了。畢竟筆者我自己就是攝影工作者,這類作品可以刺激很多創作思維。
 
總結全片來說,這是一部技巧純熟且徹底展現出韓式暴力動作片特色的佳作,演員表現不俗值得肯定。唯可惜在劇情面的表現,本來是可以簡單處理卻刻意複雜,從而導致作品最終不過是又一部韓國電影工業炫技的劇組人員推銷片,只是剛好這部片娛樂性很高罷了。

 
 
還有…這部片設定的幾位角色的延邊人的部分,總算看到一部韓國片在講中文的橋段有比較勉強合格又流利的中文對白了…應該是記取了《闇黑新世界》以及《神偷獵人斷指客》的教訓吧…

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『以上文章版權為本文作者所有,授權刊登於PlayMusic音樂社群網站』


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