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【惡靈古堡:爆發夜】步步為營的生存恐懼
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By 不營養大雞排

2026年9月21日 (一)

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【Resident Evil】

1996年卡普空在PS平台,推出的生存恐怖遊戲,至今也已30年過去了,當初一代洋館喪屍回眸一看,更是讓不少老玩家難以忘懷的經典畫面,不過系列電玩銷量成功,但改編成影視作品,就又是另一回事。

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蜜拉版超能力愛莉絲,太過魔改及唬爛,雖然我本身還看得挺歡樂就是,畢竟該有的娛樂性給過。2021年再次重啟電影【惡靈古堡首部曲:拉昆市】,設定、角色和劇情主軸就有向原作靠攏,無奈敘事就是一坨。

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這次2026年新版電影,由【凶器】導演札克克瑞格執導兼編劇,奧斯汀亞布蘭斯主演,故事敘述醫療快遞員布萊恩,接了一單外送到拉昆市醫院的急件,殊不知這將是場夢靨開端。

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個人先說一下,大致上是覺得還不錯,挺喜歡的,尤其是前半段,氣氛營造與光影運鏡都很到位,從小人物視角出發去看待,那種無能為力的茫然及慌亂,陰暗角落,更不知道何時,會有什麼東西蹦出來的緊張感。

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找鑰匙、找子彈就很遊戲設計,一路上場景切換, 從農舍、隧道、巷弄、下水道到醫院,都挺像在打電玩的關卡過場。致敬原作元素有,但有一說一,魔改設定當然也是有,所以不管怎樣拍都很難滿足所有人。

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至於病毒感染還有怪物形象,電影和遊戲有出入,這類爭論自然見怪不怪。況且電玩後來又不只有病毒,四代寄生蟲、七代霉菌,反正都是生化危機引發的一連串事件。

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不過這片也不是沒缺點,中後半段一些不知所云的降智反差,有點為了演而演,意義不明橋段,甚至放飛一整個荒謬怪誕,或許導演是故意的我也不知道。

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但整體而言,這次【惡靈古堡:爆發夜】有將當初玩遊戲一代,那種資源有限,步步為營的生存恐懼給找回來,難怪國外評價正面居多,票房表現也反映不俗。

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只是老生常談了,自己喜不喜歡才是重點,別人的想法跟意見終究參考就好。好了,雞哥我要來期待,明年的聖女密碼重製【惡靈古堡:維若妮卡】啦。

雞排的隨性給分:

(滿分10塊)

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( ̄3 ̄)→ 8.5塊雞排

HI~肥宅

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等等還沒上車啊

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